På måndag drar det igång igen. Föreläsningar för årskurs 3 Spelingenjörer och Datorgrafiker. Ganska kul men samtidigt otroligt stressande såhär veckan före. Man vill ju alltid gå in och ge dem det bästa man har, och samtidigt känner man panik. Jag har ju tur att jag föreläser om sånt jag gillar, delvis min hobby, just datorgrafik och 3D och Specialeffekter för film och spel.
Måndag inleds i alla fall med ‘Shading’ och lite material och ljuslära. Jag lägger alltid mycket krut på ljussättning, för oavsett hur snygga modeller och trevliga texturer du har framställt så kan en taskig ljussättning stjälpa hela illusionen.
Bilden här är en liten demostration i ljus och färg och hur det påverkar intilliggande ytor. En box med en ljuskälla upptill, en vit boll i mitten. Ena väggen röd, den andra blå. (klicka för full storlek)
Ljuset studsar ju i verkligheten från alla ytor. I ett 3D program måste man säga till ljuset vilken färg det studsar emot, så att det kan ta med sig den informationen så att nästa gång ljuset träffar en yta så har det lite av den färgen med sig. Observera de röda och blåa reflektionerna på bollen.
I en klassiskt renderad scen så hade man inte sett något av detta, och man hade lättare kunnat säga att det är en datorgenererad bild.
Uppgiften för en artist består ofta i att noggrant analysera ytorna i scenen man har byggt upp och approximera ljusflödet genom scenen för att få till det där lilla extra.
Här ser ni ett exempel till, med den blåa ytan som färgar av sig en aning mot bollen.
Mer godis av den här varianten följer längre fram
-Chrille

